Beginnt man bei Pixihof, so hat man anfangs einen Bewohner, den man bedienen kann.
Ab Level 5 bekommt man insgesamt 6 Bewohner: je 2 Bewohner bringen Taler, Energie und Erfahrung (EXP).
Mit jedem Spielerlevel erhöht sich auch die zu erhaltende Belohnung.
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Die Bewohner haben jedoch nicht unendlich Geduld. Je länger du sie warten lässt, desto mehr sinkt ihre Stimmung und desto weniger Belohnung bekommst du.
Daher ist es ratsam, die Bewohner die du nicht bedienen kannst, weg zu schicken, damit ein neuer, diesen Platz einnehmen kann, dessen Wünsche du vielleicht einfacher erfüllen kannst.
Die Stimmung des Bewohners ist zu Beginn gut und wechselt dann zu normal und in weiterer Folge zu schlecht. Seine Stimmung nimmt ab dem Zeitpunkt an dem er auftaucht, alle 24 Stunden ab.
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Hat der Bewohner kein Symbol über dem Kopf, so hat man nicht alle gewünschten Waren auf Lager.
Zusätzlich zu den Symbolen über den Köpfen ändert sich auch je nach Stimmung der Gesichtsausdruck des Bewohners.
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Hat man bei allen Anforderungen grüne Häkchen, so kann man die Aufgabe abschließen, indem man auf den Button klickt. Fehlt noch etwas, so ist der Button “ABSCHLIESSEN“ ausgegraut und kann nicht angeklickt werden.
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Mit den Pfeiltasten kann man zwischen den Bewohnern hin und her schalten.
Gegen ein Bergkristall ist es möglich eine neue Aufgabe zu erhalten.
Mit dem Button “ABBRECHEN“ schickt man den Bewohner weg und erhält dadurch auch keine Belohnung.
Um 0 Uhr bekommt man neue, gut gelaunte Bewohner, so die Plätze frei sind.
Hat man alle Bewohner bedient bzw. weg geschickt, so erscheint ein Schild:
![Bild](https://s19.directupload.net/images/191031/tw68ndmb.jpg)
Klickt man auf das Schild erscheint ein Fenster, in dem man für 100 Bergkristalle 6 neue Bewohner rufen kann:
![Bild](https://s19.directupload.net/images/191031/ps235akm.jpg)
Es ist nicht möglich nur einzelne Bewohner zu holen!
Es gibt im Tutorial auch eine Quest, in der es heißt, du sollst dir einmal neue Bewohner holen:
![Bild](https://s19.directupload.net/images/191031/udthnvpm.jpg)
Das bedeutet, 1x 6 neue Aufgaben.
Wichtig: Die ersten 50 Bewohner können etwas fordern was man noch nicht freigeschaltet hat oder herstellen kann. Hat man die ersten 50 Bewohner geschafft, dann richten sie sich nach dem Inventar. Schaltet man eine Pflanze danach frei hat man 3 Tage Zeit sie aufzubauen bevor die Bewohner sie verlangen. Die Bewohner dürfen auch Küchenprodukte nehmen, aber nur die 1. und 2. Stufe der Produkte
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